用Meta工具查看IMEI和IMEISV保存的位置

1.首先我们先来使用Meta工具查看IMEI保存的位置

我们打开meta工具,找到NVRAM_EF_IMEI_IMEISV_LID,如图:



2.我们打开meta工具找到System related LID,找到NVRAM_EF_SYS_CACHE_OCTET_LID下第十个字节,如图:(这里我们需注意的是IMEI SVN并不是和IMEI保存在一起,而是分开存放在NVRAM_EF_SYS_CACHE_OCTET_LID下面)



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iOS 支付宝支付繁忙ALI59 - 2015-04-08 09:04:04

在iOS 调用支付宝支付时出现此提示。 主要情况为 tradeNO   amount等参数中  有特殊字符 导致, 在此处打个断点 po 一下相应的参数就好了。 在此也收集下调用支付宝支付出现的问题。 欢迎留言。

2048小游戏源码 - 2015-04-08 06:04:17

2048小游戏 下载地址: http://www.devstore.cn/code/info/737.html 运行截图:    
昨天被问到一个问题MonoBehaviour的Awake()和Start()的区别是啥? 当然Awake()会在Start()之前被调用,这个地球人都知道了。如果只是顺序问题,那当然就没太大必要搞两个函数了。仔细研究了一下API文档: Awake():Awake is called when the script instance is being loaded. Start():Start is called on the frame when a script is enabled just befo

[置顶] Android-Service组件 - 2015-04-08 06:04:16

Service是一个android的四大组件之一,它没有UI界面,可以在后台执行长时间的操作。其他的组件可以start一个Service,service启动以后会在后台持续运行,不管用户是否切换到了其他的应用程序。此外,其他的组件还可以绑定到service上,并和service做交互,甚至还可以执行跨进程的操作(IPC)。比如说,Service可以在后台处理网络请求、播放音乐,执行文件i/o或者跟content provider交互。 有两种形式的service: Started 当其他的组件通过调用st

51单片机内部资源 - 2015-04-08 06:04:16

       通过这篇博客对这一段时间对51单片机的学习做一定总结,这是对单片机内部资源的一定总结:单片机的内部资源总体上分为两部分:基本功能和服务性功能。如下图所示; 对于基本的器件有:LED灯,蜂鸣器、继电器、步进电机和按键。其中通过LED的不同组合方式可以扩展出LED流水灯、数码管和点阵。其实基本的器件的工作方式是基本相同的,只是对电平表现出的不同输出方式。其中数码管可以通过动态和静态两种方式显示;静态显示为一对一形式,动态显示为一对多形式的循环显示。其中点阵的表现方式其实和数码管的动态显示是相同的

[置顶] 对准了射 - 2015-04-08 06:04:11

    小弟新游戏《对准了射》苹果商店上线,各位朋友都来支持一下,谢谢! 苹果手机下载地址:   https://itunes.apple.com/cn/app/dui-zhun-le-she/id960171989?mt=8       这是一款物理小游戏,欢迎大家下载试玩给本人提供意见和建议,谢谢
注:本文改编自 Android_Tutor 的文章,原文地址: http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5740845 Android中的传递有两个方法,一个是Serializable,另一个是Parcelable。 Serializable是J2SE本身就支持的。而Parcelable是Android所特有的。 二者的使用场景和区别: 1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,所以推荐使用Parcelable
估计很多码友都遇到过这样的情况: UIButton在某些情况下不能立刻响应TouchDown事件,换句话说, 迅速点击 按钮时,你是永远看不见这个按钮的高亮状态的。 而你会发现,出现这种情况时,这些按钮都在UIScrollView(UITableView)上。 为此我用了一下午时间查贴整理,得到了完美的解决方案。 在介绍解决方案前,必须先科普一些事实,帮助大家理解: UIScrollView: 1、属性 delaysContentTouches ,布尔类型,默认值为YES。值为YES时,UIScrollV

iOS开发ARC内存管理技术要点 - 2015-04-07 14:04:23

本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节。这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验。详细的关于ARC的信息请参见苹果的 官方文档 与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging ARC的本质 ARC是编译器
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接 《霍比特人3-五军之战》结尾是什么样子的? 主角的图片播放fade in fade out动画 在1过程中fade in时图片略有放大 图片上面有文字,文字无动画(这里涉及到素材的准备,图片,文字等,这一点先忽略) 非动画元素,背景音乐,《The Last Goodbye》 思路 fade in fade out动画,cocos的场景切换动画TransitionCrossFade和这个效果比较相符 背景音乐播放不难,参考官方文档 fade