基于html5和nodejs相结合实现websocket即使通讯

最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最佳协议了。

  至于服务器语言选择nodeJs,一是因为自己是做前端的,对javascript比较熟悉,相比于其他后台语言,自然会更喜欢nodeJs了,二是NodeJs本身事件驱动的方式很擅长与大量客户端保持高并发的连接。所以就选择NodeJs了。

  服务器的实现很简单,先装一个nodeJs的模块,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回车就可以安装好了,然后就可以开始建立服务器了,因为有了nodejs-websocket模块,所以很多工作都不用我们自己做,直接调用别人封装好的方法就行了:

  【服务端代码】,根据客户端传来的消息判断哪个是game1,哪个是game2,保存connection对象。

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")
var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
  conn.on("text", function (str) {
    console.log("收到的信息为:"+str)
    if(str==="game1"){
      game1 = conn;
      game1Ready = true;
      conn.sendText("success");
    }
    if(str==="game2"){
      game2 = conn;
      game2Ready = true;
    }
    if(game1Ready&&game2Ready){
      game2.sendText(str);
    }
    conn.sendText(str)
  })
  conn.on("close", function (code, reason) {
    console.log("关闭连接")
  });
  conn.on("error", function (code, reason) {
    console.log("异常关闭")
  });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")

【game1代码】:通过点击获取三个框的内容,传到服务器

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
    .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess">正在连接...</div>
  <div class="kuang">
    <div class="value" id="value1">小明小明</div>
    <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
    <div class="value" id="value3">小张小张</div>
  </div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("连接服务器成功");
        ws.send("game1");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服务器关闭");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("连接出错");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        mess.innerHTML = "连接成功"
        document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
          var time = new Date();
          ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
        }
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

【game2代码】:获取服务推送来的消息,并且显示

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess"></div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("连接服务器成功");
        ws.send("game2");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服务器关闭");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("连接出错");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        var time = new Date();
        mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

运行截图:

代码非常简单:很容易看懂,nodejs-WebSocket的调用也非常简洁明了,具体nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介绍,自己测试一下,就很容易了,客户端的实现也是很简单,就通过onopen,onmessage等几个方法就可以实现了。

ps:nodejs缺点

1. nodejs更新很快,可能会出现版本联兼容
2. nodejs还不算成熟,还没有大制作。
3. nodejs不像其他的服务器,对于不同的连接,不支持进程和线程操作。
在权衡Nodejs给我们带来无限畅快的开发的同时,要考虑到他的不成熟,特别是对于“长连接”的网络通信应用。

本页内容版权归属为原作者,如有侵犯您的权益,请通知我们删除。
jQuery实现带玻璃流光质感的手风琴特效是一款基于jQuery+CSS3实现的带玻璃流光质感的手风琴特效,分享给大家,具体如下 效果图: 具体代码如下: html代码: section class="strips" article class="strips__strip" div class="strip__content" h1 class="strip__title" data-name="Lorem"Awesome/h1 /div /article article class="strips__
如何获取浏览器信息 Window有navigator对象让我们得知浏览器的全部信息.我们可以利用一系列的API函数得知浏览器的信息. JavaScript代码如下: 复制代码 代码如下: function message(){ txt = "p浏览器代码名: " + navigator.appCodeName + "/p"; txt+= "p浏览器名称: " + navigator.appName + "/p"; txt+= "p浏览器平台和版本: " + navigator.appVersion + "
虽然ES6都还没真正发布,但已经有用ES6重写的程序了,各种关于ES789的提议已经开始了,这你敢信。潮流不是我等大众所能追赶的。 潮流虽然太快,但我们不停下学习的步伐,就不会被潮流丢下的,下面来领略下ES6中新特性,一堵新生代JS的风采。 箭头操作符 如果你会C#或者Java,你肯定知道lambda表达式,ES6中新增的箭头操作符=便有异曲同工之妙。它简化了函数的书写。操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值Inputs=outputs。 我们知道在JS中回调是经常的事,而一般回调又以匿

12个常用的js正则表达式 - 2015-11-21 14:11:04

在这篇文章里,我已经编写了12个超有用的正则表达式,这可是WEB开发人员的最爱哦。 1.在input框中只能输入金额,其实就是只能输入最多有两位小数的数字 //第一种在input输入框限制 input type="text" maxlength="8" class="form-control" id="amount" value="" onChange="count();" onkeyup="if (this.value==this.value2) return; if (this.value.searc
先来看这行代码: script src = "allMyClientSideCode.js"/script 这有点儿……不怎么样。“这该放在哪儿?”开发人员会奇怪,“靠上点,放到head标签里?还是靠下点,放到body标签里?”这两种做法都会让富脚本站点的下场很凄惨。head标签里的大脚本会滞压所有页面渲染工作,使得用户在脚本加载完毕之前一直处于“白屏死机”状态。而body标签末尾的大脚本只会让用户看到毫无生命力的静态页面,原本应该进行客户端渲染的地方却散布着不起作用 的控件和空空如也的方框。 完美解决这

详解JavaScript的回调函数 - 2015-11-21 14:11:04

本文的目录: 什么是回调或高级函数 回调函数是如何实现的 实现回调函数的基本原则 回调地狱的问题和解决方案 实现自己的回调函数 在JavaScrip中,function是内置的类对象,也就是说它是一种类型的对象,可以和其它String、Array、Number、Object类的对象一样用于内置对象的管理。因为function实际上是一种对象,它可以“存储在变量中,通过参数传递给(别一个)函数(function),在函数内部创建,从函数中返回结果值”。 因为function是内置对象,我们可以将它作为参数传
本文实例讲述了js实现模拟银行卡账号输入显示效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 先来看运行效果截图如下: 在线演示地址如下: http://demo.jb51.net/js/2015/js-mn-bank-card-input-style-codes/ 具体代码如下: script language="javascript" type="text/javascript"function www_jb51_net (BankNo){if (BankNo.value == "") return;var a
在没看下文之前先给大家简单介绍easyui相关知识。 easyui是一种基于jQuery的用户界面插件集合。ddd easyui为创建现代化,互动,JavaScript应用程序,提供必要的功能。 使用easyui你不需要写很多代码,你只需要通过编写一些简单HTML标记,就可以定义用户界面。 easyui是个完美支持HTML5网页的完整框架。 easyui节省您网页开发的时间和规模。 easyui很简单但功能强大的。 通过使用 jQuery EasyUI 可以很容易地添加 Tabs。您只需要调用 'add'
本文实例讲述了JavaScript实现的伸展收缩型菜单代码。分享给大家供大家参考。具体如下: 运行效果截图如下: 具体代码如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" head meta http-equiv="Conten
如果要做手机号的验证,那么我们需要知道手机号码的号段。 //移动号码归属地支持号段:134 135 136 137 138 139 147 150 151 152 157 158 159 178 182 183 184 187 188 //联通号码归属地支持号段:130 131 132 145 155 156 176 186 //电信号码归属地支持号段:133 153 177 180 181 189 //移动运营商:170 移动: 2G号段(GSM):134-139、150、151、152、158-159